www.allbetgame.us:26年前的神作差点凉凉,仅剩4人坚持开发,腾讯竟脱手救回来了?

admin 3个月前 (06-23) 快讯 34 0

大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。

每一款游戏都需要很长一段时间的开发历程,以是需要规模较小的游戏开发商们,都需要追求刊行商的投资支持。固然,刊行商们的前期投入,往往都市取得十分丰盛的市场回报,特别是对于那些经典老牌游戏的勇敢投资。

但在这个历程中,往往也会泛起一些极为倒霉的游戏开发商。他们在游戏都做了一半的情况下,却遭遇了来自刊行商的一波背刺,不仅导致了游戏研发历程无疾而终,还搞得自己团队成员四分五裂。

今天,咱们要来讨论的OtherSide工作室,也许会是游戏史上最最倒霉的开发商了。

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26年前的一战封神,缔造了FPS神话!

提到OtherSide工作室,就不得不回首它曾经缔造的FPS神话作品——《网络奇兵》

在1994年,大部门游戏还停留在像素风,就连《魔兽争霸1》都尚未刊行的年月,一款名为《网络奇兵》的游戏却在FPS领域一战封神。它的乐成刊行,甚至为后续RPG、交互剧情、恐怖主题等众多类型游戏的生长奠基了基础。

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在《网络奇兵》之前,市面上的大部门FPS游戏都在关注玩家们的射击反馈与“爽点”,大部门采用了十分简朴粗暴的无双割草模式,玩家只需要操作鼠标迅速将一个个泛起的敌人精准爆头即可。这一类型的FPS游戏,其实在现在的街机厅中还保留着部门佳作。

在这样情况下,《网络奇兵》开创了FPS游戏的“6D理论”,即“三维用以移动,三维用以旁观”,让玩家可以自由地在游戏中探索舆图,并通过调整自己人物的移动偏向以打出走A操作。

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更令玩家感应惊讶的一点是,《网络奇兵》的游戏设定摒弃了无脑突突突的割草玩法,反而最先强调玩家在游戏历程中的潜行、网络道具、拼集剧情线索等操作,甚至还做出了12个差别品级的身体状况反馈与多线程多了局的剧情叙述。

从某种意义上来看,《网络奇兵》算得上是一款融合恐怖主题、RPG网络玩法、剧情交互的FPS游戏。其玩法的超前与复杂性,令人很难信赖它在1994年就已经制作完成了。

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刊行商离奇停业、主管带头跑路,26年前的FPS神作差点凉凉

在《网络奇兵》取得乐成之后,OtherSide工作室的前身“窥镜工作室”,经由一次招兵买马的扩容后,于1999年推出了更炫酷的续作《网络奇兵2》。

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